C网络游戏程序员笔试题
C++由于过度的复杂性,以及与unix的文化相抵触,在unix/linux领域受到很多著名人士(比如Linux之父linus torvalds与著名黑客Eric S. Raymond)的强烈批评与抵制。下面就由第一范文网小编为大家介绍一下C++网络游戏程序员笔试题的文章,欢迎阅读。
C++网络游戏程序员笔试题篇1
1 请写代码打印100之内的素数,讲求效率(请做你的解法的效率分析)
2 求m,n的最大公约数
3 输入10个字符串,打印出其中重复的字符串以及重复的次数
4 请画图例(UML最好),给出windows下的文件目录的设计模式
5 用OO表示狼吃羊羊吃草
问答题:
1 什么是subversion?它与vss,cvs的区别在哪?或者有什么优势?
2 什么是wiki,关于程序项目的wiki你使用过哪些?wiki对你有什么帮助吗?wiki与程序文挡的差别在哪?
3 什么是tdd?你使用过吗?tdd的关键在哪?跟传统的单元测试相比,有什么优越性?
4 什么是单元测试?你用过哪些单元测试工具?他们的区别和好处各有哪些?你主要倾向于哪一种?
5 什么是编程规范?你倾向于什么样的规范?他的好处在哪?
6 什么是mfc?你经常使用那些mfc类?那么为什么很多人不主张使用mfc?
7 什么是头文件依赖?你注意过这些问题吗?你注意过编译的时间吗?你怎么改进编译时间?
8 什么是面向对象?你在哪些方面用过面向对象?带来了什么好处?又有什么弊端?
9 什么是接口编程.com,他带来了什么好处?适用于什么地方?
10 什么是设计模式?使用设计模式有什么好处?列举你使用过的设计模式
后面还有一道文学诗歌,一道历史常识题以及三道逻辑推理题。
C++网络游戏程序员笔试题篇2
1. “引用”与指针的区别是什么?
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。
2. 什么时候需要“引用”?
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
C++网络游戏程序员笔试题篇3
1. New delete 与malloc free 的联系与区别?
答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.
2. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 为30.
3. 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?
答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
4. C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
5. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
6. 描述内存分配方式以及它们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
7.struct 和 class 的区别
答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。
从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。
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